坏苹果 发表于 2004-10-7 01:30:57

CS 1.6 HITBOX-模型 BUG

 大家都知道,Counter-Strike系列一直没有解决好Hitbox(命中框)与人物模型不一致的问题。这个Demo会让大家明白这个问题到底有多么严重,自从CS升级到1.6版后,人物的身体可以转动而腿部并不需要移动,简单来说,就是只转动上身,这样做的原因是为了看起来更真实。但是,这直接导致了两个BUG,一个是<B>视觉BUG</B>,即你可以在游戏里对着某人的右边射击,虽然你并没有瞄准到他身上的任何一个部位,但他仍要伤血。另外一个是<B>综合性的hitbox bug</B>,当人物的躯干和脚的方向不一致时,某些部位的Hitbox会消失掉,或者说整个Hitbox在你所看到的人物模型的前面一点点。   这个BUG从CS1.6发布时(2003年9月9日)就出现了,可是VALVe一直到现在都没有修正它。希望大家都能重视这个问题,并呼吁VALVe早日修正这个BUG。 名词解释: Hitbox:有效命中体
<DIV align=center><IMG src="http://images.goqo.com/2004/06/23/301237A.png" border=0>

</DIV>红色的框就是hitbox   Hitbox BUG:就是用来看的人物模型(比较漂亮圆滑)和用来判断是否被命中的人物模型(比较简单,像个木头人)之间的差异之处。看起来明明没打中,但其实被打中了,或者相反。或者打中计算费血的部位与应该被打中费血的部位不一样。(比如蹲下的时候,子弹穿过腿部打中胸部,究竟费多少血?)
<DIV align=center><IMG src="http://images.goqo.com/2004/06/23/301237B.png" border=0>
<p></DIV>打中红框就算一次有效的命中,你的眼睛欺骗了你。
<DIV align=center><IMG src="http://images.goqo.com/2004/06/23/301237C.png" border=0>
<p></DIV>而背对着蹲下时,头部的hitbox被肩膀的hitbox遮住了很大部分,这时,我们需要瞄准头顶偏右处,才能爆头。

KIss 发表于 2004-10-7 01:31:58

<P>顶了....</P>
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