<FONT face=宋体 size=3>积分计算办法:cool:200/个 每25连击增加10分/个 及前25个200分/个 25-50:210分/个 51-75:220分/个 依此类推 good:100分/个 每50连击增加5分/个 递增方法与cool一样 bad:4分/个。此记分方法与其他因素无关 (可靠度99%)
经验计算方法:难度1:100%=100- 难度2:100%=125- 难度3:100%=150 依此类推 非cool非连击依比例 每一比例减少经验2% 这个比例的具体数字我还没想好怎么试出来 有兴趣的朋友可以试试。(可靠度90%)已经确定与难度等级(简单/普通/困难)无关 但是否与方块数量有关还不确定。
金钱计算方法:难度1-6的歌最多拿162游戏币 在非全cool条件下 例如全连击 只有1个是good 其余全是cool 就只有137 也就是说137是所能达到的第二高度 其具体推算方法暂时还没弄清楚 有兴趣的朋友可以去试试 最高金钱数与第二高金钱数相差的恒定数值是29(可靠度100%)与歌曲难度等级(简单/普通/困难)无关 但具体是与方块数量是否有关还未确定。
其他:1、连击状态下 每15连击得1个药 也就是第一个药是第14连击 第二个药是29连击 依此15连击一组 连击中不得出现good/bad/miss 否则重新计算。
2、jam连击:每25连击/1个 与药有一点小不同 第一连击必须是第25连击 而非第24连击 jam连击不记入积分 与经验无关(可靠度70%) 与所得金钱有关。
暂时只了解到这么多 欢迎朋友们的批评与指导 本人ID:Ж李斯 32级 活动在华南1区 高手1星球 欢迎指教或加好友~~ </FONT>
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[此贴子已经被作者于2005-4-1 10:39:58编辑过]
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